preloader
SOLANDIUM 2063
Igraj igro
Solandium 2063 je eksperimentalna strateška 3D računalniška igra žanra solarpunk z vgrajeno umetno inteligenco, ki jo je razvil multimedijski umetnik Nejc Trampuž s svojo ekipo. Postavljena je v distopično prihodnost leta 2063, tvoja misija pa je, da prek dialoga z UI snuješ strategije za preobrazbo propadlega robotiziranega centra v ekološko skupnost - ali ti bo uspelo oblikovati trajnostno družbo?

Ta hibrid med umetniškim delom, računalniško igro in orodjem za interaktivno izobraževanje je tudi tehnološki eksperiment, saj so bili elementi igre generirani z najnovejšimi orodji UI. Sledi estetiki in vrednotam solarpunka, optimistično stremi k pravični in ekološki družbi ter odgovorni uporabi tehnologije. Solandium 2063 raziskuje vlogo UI v tranziciji k trajnosti, izpostavlja njene potenciale pri reševanju okoljskih izzivov in opozarja na negativne plati, kot so visoka poraba energije in pristranskosti.

V jedru projekta je prepričanje, da ima vsak posameznik moč in odgovornost prispevati k boljši prihodnosti ter vabi k aktivnemu soustvarjanju sveta.

Ali uspeš oblikovati trajnostno družbo?

EKIPA

 
Nejc Trampuž

Nejc Trampuž

umetnik, producent

Nejc Trampuž (1993) je multimedijski umetnik iz Slovenije, ki je Cum Laude diplomiral iz fotografije in za magistrsko nalogo prejel nagrado Akademije za likovno umetnost in oblikovanje v Ljubljani. V zadnjih letih se aktivno ukvarja z okoljskimi in ekološkimi umetniškimi projekti (npr. Zakoreninjeno v kodi & Popolnoma drugačna prihodnost). Njegovo priljubljeno izrazno sredstvo je kolaž v kombinaciji z različnimi sodobnimi tehnologijami, mediji in eksperimentalnimi pristopi. Trampuž je imel več deset samostojnih in skupinskih razstav v Sloveniji in tujini, za svoje delo pa je prejel tudi več nagrad, med drugim glavne mednarodne festivalske nagrade za svoj najnovejši eksperimentalni film.
Simone Cibrario

Simone Cibrario

oblikovalec iger

Simone Cibrario (1994) je oblikovalec iger in raziskovalec uporabniških izkušenj, ki ga zanimajo presečišča med igro, pripovedovanjem zgodb in trajnostjo. Magistriral je iz iger na Univerzi IT v Københavnu: njegov pristop k oblikovanju iger je metodološki in usmerjen v inovacije. Simone ima širok nabor veščin, od naprednih tehnik oblikovanja iger, 3D-modeliranja do produkcije in uporabe orodij za razvoj iger. Opravljal je pripravništvo pri podjetju Memorable Games in bil vodilni oblikovalec pri podjetju Monobit Games: zagonskem podjetju za izobraževalne igre.
 simonecibrario.github.io/
Gašper Štrumbelj

Gašper Štrumbelj

programer

Gašper Štrumbelj (1996) je programer in razvijalec računalniških iger, ki primarno deluje v industriji mobilnih iger. Z močnim predznanjem na področju razvoja programske opreme je specializiran za ustvarjanje atraktivnih interaktivnih izkušenj, pri čemer uporablja svoje tehnično znanje za izboljšanje mehanike iger in optimizacijo zmogljivosti.
 linkedin.com/in/gasperstrumbelj
Brina Meze-Petrić

Brina Meze-Petrić

3D oblikovanje

Brina Meze-Petrić (1996) je arhitektka, VJ-ka in glasbenica. Svoje izobraževanje je zaključila na Akademie der bildenden Künste Wien (AT), smer Arhitektura. Oblikovno se najpogosteje izraža s 3D modeliranjem, videom, stripi, infografiko in kolaži.
 brinamp
Tim Kropivšek

Tim Kropivšek

zvok & glasba

Tim Kropivšek (1993) je ilustrator, oblikovalec zvoka in glasbenik. Njegova dela komentirajo človeško psiho, vrednote sodobne družbe in okoljsko nepravičnost. Magistriral je na ALUO v Ljubljani z interaktivno zvočno instalacijo Novi naravni svet. Trenutno ustvarja enigmatične zvočne pokrajine v duo projektu Bellows on Titan.
 tim.kropivsek
Benjamin Čišić

Benjamin Čišić

3D oblikovanje - asistent

Benjamin Čišić (1991) je oblikovalec animirane grafike in glasbenik iz Bosne in Hercegovine, ki zdaj živi v Sloveniji. Njegova zvočna dela in 3D-animacije gledalce pritegnejo v nadrealistični svet abstraktnih oblik in nasičenih barv. Zanimajo ga tudi različni vidiki 3D oblikovanja in konceptna ilustracija. Trenutno je del dua Bellows on Titan, ki ustvarja ambientalno zvočno pokrajino.
 www.benjamincisic_/
 

RAZSTAVE & FESTIVALI

  1. SAMOSTOJNA RAZSTAVA: Solandium 2063, Galerija Miklova hiša (Slovenija, Ribnica, 22. november - 12. december 2024)

KOLOFON

Umetnik: Nejc Trampuž
Producent: Nejc Trampuž
Načrtovanje igre: Simone Cibrario, Nejc Trampuž
Programer: Gašper Štrumbelj
Generiranje 3D modelov: Nejc Trampuž + UI
3D oblikovalka: Brina Meze-Petrić
3D oblikovalec - asistent: Benjamin Čišić
Glasbena kompozicija in oblikovanje zvoka: Tim Kropivšek
Generiranje zvočnih efektov: Tim Kropivšek + UI
Sodelujoči glasbeniki: Barbara Sokolovič, Urban Konjar, Chihiro Okada, Izak Jenko
Oblikovanje uporabniškega vmesnika: Nejc Trampuž
Oblikovanje uporabniške izkušnje: Nejc Trampuž, Simone Cibrario, Gašper Štrumbelj
Integracija UI: Nejc Trampuž

UI orodja: Meshy 3/4, GPT-4o mini, Midjourney V6.1, Adobe Firefly, Stable Audio V2, PopPop AI

Posebne zahvale: Zavetišče za zavržene rastline, Rok Kos, Lena Penšek, Brin Žvan, Jure Gubanc, Jan Pogorelec, Helena Vrbanac, Ida Maria Villedsen, Andres Cabrero, Domen Karun, Pia Klančar

Finančna podpora: Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije

LOGOTIP-MZK.png